← Regresar a Trabajo

Evolución de plantillas

De diseñar para usuarios, a diseñar sistemas, a diseñar para IA — el mismo reto, con nuevas restricciones cada vez.

ClientePrezi
RolDiseñadora visual
FasesStoryblocks, Open Canvas, generación por IA
Años2022–2026

01

Contexto

Cada nueva evolución del producto cambiaba cómo debían funcionar las plantillas. No fue un solo proyecto — fue un patrón que se repitió tres veces, cada vez con restricciones más estrictas: primero diseñando para un usuario que personaliza todo, luego para un sistema que debe verse bien sin conocer el contenido que un usuario agregará, y finalmente para una IA que debe tomar esas mismas decisiones de diseño por sí sola.

02

Rol y reto

Mi rol — diseñé plantillas a lo largo de las tres evoluciones del producto — Storyblocks, Open Canvas y la capa de generación por IA — llevando lo aprendido en cada fase a la siguiente.

Cada etapa introdujo una restricción de diseño distinta. En lugar de rediseñar desde cero, adaptamos el sistema para apoyar cómo el producto generaba presentaciones.

03

Cuatro fases

Cada fase repitió el mismo reto central con restricciones más estrictas — diseñar sin saber qué contenido colocará el usuario.

Fase 01 — Storyblocks

De la personalización a la repetición

Diseñando presentaciones altamente personalizables, empecé a notar qué estructuras se repetían en proyectos no relacionados.

Fase 02 — Open Canvas

De la plantilla a la organización

El reto ya no era solo ofrecer estructura — era agrupar contenido sin que se sintiera saturado.

Mantener el contenido junto

Mantener los elementos de open canvas cerca unos de otros para evitar que la animación salte de un lado a otro.

Construido una vez, reutilizado en todas partes

Creando marcos reutilizables para agrupar contenido de forma escalable y reutilizable.

Fase 03 — Generación por IA

De organizar a enseñar

A medida que el producto evolucionaba, el objetivo ya no era construir plantillas, sino generar activos y layouts para que la IA pudiera analizar el contenido y elegir los visuales correctos por sí sola.

Fase 04 — Prompting con Claude

Del layout a la instrucción

El trabajo de diseño se concentró en definir un estilo visual limpio y original — no el layout en sí. En lugar de construir la plantilla, construimos el estilo del prompt.

04

Resultado

Los videos de producto a lo largo de las tres fases muestran claramente la progresión — de Storyblocks, a Open Canvas, a la generación asistida por IA — cada fase heredando la lógica organizativa de la anterior, traducida para un tipo distinto de "usuario".

05

Reflexión

Este proceso me enseñó a adaptarme a la tecnología según las necesidades reales de los usuarios. Una plantilla no limita — reduce el ruido mental para que alguien pueda decidir mejor. Prefiero que alguien construya su propia presentación y lleve su propia voz a través de ella, a que el sistema lo haga todo por ellos: eso es lo que genera confianza al presentar, y orgullo por lo que hicieron.

"Una plantilla no limita. Reduce el ruido para que alguien pueda decidir mejor."

Siguiente caso de estudio

Tomorrow Problem →