Diseñadora visual — sistemas, marca, estrategia
Identidad de marca, sitios web y sistemas de presentación diseñados para evolucionar.
Creo sistemas visuales que ayudan a las marcas a comunicarse de forma consistente en cada punto de contacto. Ya sea diseñando una identidad, construyendo un sitio web o desarrollando sistemas de presentación, mi enfoque siempre es el mismo: hacer que las ideas sean más fáciles de entender y los equipos más fáciles de apoyar.
Trabajo seleccionado
Tres problemas, una misma forma de pensar en sistemas.
Caso 01 — Sistema de campaña, multiformato
Tomorrow Problem
La IA de Prezi necesitaba sentirse humana, no intimidante — un mensaje que debía mantenerse consistente en video, correo electrónico y plantillas de producto sin volverse demasiado técnico ni demasiado ilustrativo.
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Caso 02 — Proceso y diseño de sistemas
Diseñando un mejor flujo de trabajo
Un sitio web huérfano, sin proceso ni responsable. Reconstruirlo significó diseñar un flujo repetible — brief, copy, diseño, construcción — antes de rediseñar una sola página.
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Caso 03 — Sistemas de plantillas, tres eras
Evolución de plantillas
De diseñar alta personalización para un usuario, a un sistema que debe verse intencional sin conocer el contenido, hasta una IA que toma esas mismas decisiones por sí sola.
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Proyectos seleccionados de Behance, actualizados conforme se publica nuevo trabajo.

01 — Diseño de presentaciones
Presentaciones para influencers de Prezi Video
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03 — Diseño de plantillas
Plantilla de Design Thinking
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04 — Diseño de plantillas
Plantillas de Prezi creadas para video
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02 — Diseño de presentaciones
Conferencia de Zendesk para Jeffrey Theobald
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05 — Materiales de evento
TEDx Caleidoscopio
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06 — Marca e ilustración
Cachito Mío
Ver en BehanceFilosofía
Una plantilla no limita. Reduce el ruido para que alguien pueda decidir mejor.
La mayor parte de mi trabajo comienza con el mismo reto: hacer que los sistemas estructurados se sientan humanos, prácticos y fáciles de usar. Cuando un sistema se vuelve demasiado técnico, deja de ayudar a las personas para las que fue creado. Si depende demasiado del oficio, deja de ser escalable. El trabajo consiste en encontrar ese equilibrio — y dar a las personas la confianza para usar estas herramientas de forma independiente. El objetivo no es la plantilla en sí. Es crear un entorno donde las personas puedan concentrarse en sus ideas en lugar de en la mecánica.